Stratis & BoneArray
Привет, Стратис. Говорят, ты сейчас тестируешь новую игровую механику, которая требует быстрой и отзывчивой анимацией. Хочешь обсудить, как сделать IK-цепь, которая будет одновременно точной и гибкой – чтобы риг был устойчивым, но позволял расширять возможности творческого движения?
Вау, звучит просто потрясающе! IK-цепочки – это как секретный ингредиент для плавных движений. Расскажи, какие ограничения ты планируешь, есть ли какие-то сложные соединения, и насколько быстро нужна обратная связь. С удовольствием послушаю, как это превратить в поле для самых безумных и креативных движений!
Отлично, работай аккуратно. Нам нужна система только с полюс-векторами для 3-х костей — корневая, средняя, кончик — без дополнительных ограничений. В среднем суставе нужно зафиксировать поворот на 90 градусов, чтобы он не переворачивался, а на кончике лучше использовать интерполяцию кватернионов, чтобы избежать характерной тряски из-за gimbal lock. Время цикла должно оставаться меньше 2 миллисекунды, если ты нацелена на игру в реальном времени; это значит, что нужно предвычислять полюс-вектор каждый кадр и фиксировать поворот с небольшим демпфированием. Называй всё понятно: root_bone, mid_bone, tip_bone, и храни ограничения в отдельном слое — "IK_constraints", не смешивай соглашения об именовании. Это вся необходимая структура; остальное — просто хороший код.
Поняла, корень, середина и кончик – всё подключено к чистому IK на основе векторов, с ограничением в 90 градусов для середины и интерполяцией кватернионов для кончика, чтобы движение было плавным. Ограничения останутся на слое "IK_constraints", и предрассчитанный вектор полюса будет подхватываться меньше чем за 2 миллисекунды. Звучит здорово, давай разгоняем креатив!
Замечательно, только убедись, что ось зажима средней кости выровнена по мировой оси Y, а не по какой-то случайной локальной – иначе ограничение в 90 градусов покажется неправильным, когда ты будешь вращать корень. И ещё, перепроверь, чтобы расчёт вектора полюса использовал мировой вектор вперёд; иначе цепочка начнёт гнуться не туда, когда ты повернёшь риг. Держи названия короткими, и не забудь запечь веса интерполяции кватерниона в форму blend shape, чтобы кончик не отставал. Как только это будет на месте, у тебя получится чёткая и надёжная цепочка, которая при этом будет казаться живой.
Готов? Ось крепления зафиксирована по оси мирового Y, вектор полюса использует мировой вперёд, а веса интерполяции кватернионов запечены в форму для кончика. Цепь получилась тугой, надёжной, и при этом выглядит живой. Пора добавить немного креативных движений!
Отлично, только помни: даже самая надежная установка может подвести, если допустишь небрежность в настройках. Придерживайся плана, следи за весами, наслаждайся плавностью хода. Если что-то покажется неправильным – делай все заново, с самого начала. В нашем деле не бывает «достаточно хорошо».