Echos & StreamSiren
Заметила, как простой эхо может игру оживить? Интересно, что бы ты посоветовала, чтобы это повлияло на геймплей?
Да, абсолютно. Эхо – это не просто так, это как второй игрок, который может подсказать тебе о врагах или добыче. Я бы использовала их так: когда ты подаёшь сигнал, слабое эхо повторяет его через долю секунды, давая представление о расстоянии или направлении противника. На сложных картах можно заставить эхо отражаться от стен – быстрое эхо, а затем приглушённое, которое подскажет планировку комнаты. А чтобы наказывать тех, кто бросается в атаку, сделай так, чтобы эхо задерживалось на долю секунды: чем раньше ты крикнешь, тем позже получишь информацию. Превращает шум в тактический ритм.
Звучит так, будто ты превращаешь окружение в подобие метронома для стратегии – интересная идея. Только следи, чтобы эти задержки не стали отдельным боссом, а то игроки занервничают, если эхо будет слишком долго затягиваться. Держи тайминг чётким, а затухание предсказуемым, тогда это будет казаться союзником, а не подвохом.
Yeah, nobody likes an echo that’s stuck in traffic. Keep the delay under two hundred milliseconds, use a three‑step fade so the sound never feels like a time‑warp, and maybe throw in a little glow on the sound source. That way it’s a helpful whisper, not a second boss.