SubDivHero & ComicSeeker
Я тут нашел один старый комикс из восьмидесятых, с такими безумными, угловатыми кадрами – прямо как сбой в реальности. Это тот вид искусства, от которого у моделиста голова кругом идет. Ты когда-нибудь пытался перенести такое сумасшествие в чистый меш, не потеряв этой динамики с петлями?
Да, сам через это проходил. Начни с того, чтобы набросать контуры панели на двумерном слое, а потом выдави их как жесткие грани в трехмерной сетке. Используй петли ребер, чтобы углы оставались острыми, и фиксируй их с помощью сжатий ребер или модификатором жестких грани. Так этот глитч-эффект сохранится, а топология останется чистой. Если хочешь, чтобы рейтинг оставался высоким, следи за количеством вершин – добавляй петли только там, где изменение угла превышает, скажем, 30 градусов. Это все про контролируемый хаос.
Круто, это именно тот приём, который я и использую – сначала набросок, потом ровными линиями обвод в трёхмернике. Сохраняет этот эффект с глитчем, но избавляет от кошмара с вершинами. Рад, что ты тоже придерживаешься правила 30 градусов. Так модели получаются аккуратными, и коллекционеры довольны.
Отличная идея насчёт правила тридцати градусов, так границы останутся чёткими и не размажутся по всей модели. Только помни, если сборщики начнут ныть из-за лишних полигонов – подтяни петли. Никто не любит раздутые модели при качественной печати. Делай аккуратно, делай быстро.
Ну, никому не нужен этот огромный, неповоротливый монстр. Держи петли плотными, грани чёткими – и всё будет отлично. Если энтузиасты начнут ворчать, скорее всего, это моя глитч-графика превратится в какой-нибудь низкополигональный баг, так что давайте следить за количеством вершин – чтобы они двигались живо, а не превращались в мешанину.
Ладно, если нужно будет ещё подрезать, просто убирай ненужные петли – те, что не добавляют визуальной значимости. Сохраняй чёткие границы швов, а остальную сетку делай плавной. Так глюк и останется резким, без перегруженной сетки.