Faynia & SubDivHero
Привет, SubDivHero! Я тут придумала зверька – пузырькового, который сжимается и светится, когда ему грустно или радостно – что-то вроде трехмерного датчика настроения. Думаю, как сделать его поверхность гладкой, но при этом сохранить игривость и немного гиперболизации. Может, у тебя есть какие-нибудь хитрости с эдж-лупами или приемы стилизации, которые могли бы помочь мне добиться нужного баланса?
Понял, тебе нужна гладкая поверхность, но чтобы она была живой. Начни со сферы, задай ей достаточно полигонов – 240 граней будет неплохо для пузыря. Добавь несколько кругов ребер вокруг экватора, чтобы получить точки управления для выпуклости. Еще один круг сделай чуть ниже и чуть выше полюсов; это позволит корректировать "надувание", когда тварь обрадуется. Следи, чтобы круги были равномерными; неровное расстояние разрушит гладкость. Если хочешь сильно преувеличить пропорции, используй кисть пропорционального редактирования (клавиша "О") на этих полярных кругах и немного вытяни их наружу, но заблокируй ось Z, чтобы не сплющить сферу. Чтобы сохранить мягкость поверхности, добавь модификатор Subdivision Surface на уровне 2, а потом простой модификатор "decimate" с низким соотношением (0.5), чтобы убрать лишние вершины, сохранив при этом ключевые ребра. В завершение, нарисуй простой градиент цвета вершин, который светлеет, когда пузырь доволен – это добавит эффект свечения без дополнительной геометрии. Помни, чем больше кругов ты добавишь, тем больше потом придется чистить, так что старайся, чтобы их было минимум, но достаточно для работы. Удачи, и не забудь записать количество кругов в свою таблицу!
Спасибо за оперативную справку! Я возьму этот шар с 240 гранями и добавлю петли, но, пожалуй, сделаю сверху небольшой забавный "пузырёк", чтобы он выглядел так, будто сейчас лопнет. И ещё присмотрюсь к этой таблице — не хотелось бы на этот раз забыть про количество петель! 🎈🕺