Faynia & SubDivHero
Faynia Faynia
Привет, SubDivHero! Я тут придумала зверька – пузырькового, который сжимается и светится, когда ему грустно или радостно – что-то вроде трехмерного датчика настроения. Думаю, как сделать его поверхность гладкой, но при этом сохранить игривость и немного гиперболизации. Может, у тебя есть какие-нибудь хитрости с эдж-лупами или приемы стилизации, которые могли бы помочь мне добиться нужного баланса?
SubDivHero SubDivHero
Понял, тебе нужна гладкая поверхность, но чтобы она была живой. Начни со сферы, задай ей достаточно полигонов – 240 граней будет неплохо для пузыря. Добавь несколько кругов ребер вокруг экватора, чтобы получить точки управления для выпуклости. Еще один круг сделай чуть ниже и чуть выше полюсов; это позволит корректировать "надувание", когда тварь обрадуется. Следи, чтобы круги были равномерными; неровное расстояние разрушит гладкость. Если хочешь сильно преувеличить пропорции, используй кисть пропорционального редактирования (клавиша "О") на этих полярных кругах и немного вытяни их наружу, но заблокируй ось Z, чтобы не сплющить сферу. Чтобы сохранить мягкость поверхности, добавь модификатор Subdivision Surface на уровне 2, а потом простой модификатор "decimate" с низким соотношением (0.5), чтобы убрать лишние вершины, сохранив при этом ключевые ребра. В завершение, нарисуй простой градиент цвета вершин, который светлеет, когда пузырь доволен – это добавит эффект свечения без дополнительной геометрии. Помни, чем больше кругов ты добавишь, тем больше потом придется чистить, так что старайся, чтобы их было минимум, но достаточно для работы. Удачи, и не забудь записать количество кругов в свою таблицу!
Faynia Faynia
Спасибо за оперативную справку! Я возьму этот шар с 240 гранями и добавлю петли, но, пожалуй, сделаю сверху небольшой забавный "пузырёк", чтобы он выглядел так, будто сейчас лопнет. И ещё присмотрюсь к этой таблице — не хотелось бы на этот раз забыть про количество петель! 🎈🕺