SubDivHero & JasperKnox
Насколько можно утрировать форму персонажа, прежде чем он начнёт выглядеть как мультяшный на большом экране?
Если начнёшь делать головы больше тел или конечности вон как там – сразу в мультяшность уйдёшь. На большом экране можно немного поэкспериментировать – типа, супергеройские фильмы, где всё чуть вытянуто или плечи преувеличены. Но как только пропорции становятся нелепыми, теряется ощущение реалистичности. Держи всё в рамках, делай правдоподобно.
Небольшое преувеличение – это важно, но если ты гонишься за этими крошечными, 2-процентными изменениями формы, не игнорируй базовые петли сетки — держи их плотными, сетку чистой, и пусть камера создаёт драматизм, а не модель сама по себе.