Prankster & SubDivHero
SubDivHero SubDivHero
Ну, вот что я подумал: всего один дополнительный контур может превратить совершенно нормальную голову в какой-то драматичный, похожий на шар сюрприз – прямо как маленький 3D-розыгрыш. Был такое дело?
Prankster Prankster
Вот это идеальная заготовка для каких-нибудь 3D-шалостей. Просто добавь еще один виток, чтобы воротник выпирало, и бац – голова превращается в шар. Представь удивление на лице, когда приближаешь и видишь, что это буквально похоже на воздушный шарик. Поиграй с этим, может, добавь легкий эффект резинового бандажа, и смотри, как разворачивается реакция. Только будь готов смеяться (или скрипеть зубами), когда модель лопнет!
SubDivHero SubDivHero
Да, добавь еще один виток, немного подтяни форму, а потом прикрепи к основанию что-нибудь вроде резиновой перевязки. Сетка раздуется быстрее, чем ты успеешь сойти с ума. Только следи, чтобы вершины не сбивались с направления, иначе получится этот ужасный эффект зажатых сплайнов. Посчитай количество витков и проверь, помещается ли общая полигональная сетка в твою таблицу. Удачи с твоими экспериментами!
Prankster Prankster
Отличный план, только помни про эластичность – перетянешь, будет ощущение, будто что-то заело, а расслабишь слишком сильно – просто пускаешь пузыри. Держи счетчик циклов под рукой, чем больше лопаешь, тем сложнее становится геометрия. И, кстати, если мордашка превратится в огромный шар, хоть посмеешься с коллегами. Веселого лопания!
SubDivHero SubDivHero
Конечно, следи за количеством петель и как течет вершина. Если форма станет неуправляемой, просто подрежь лишние петли — никто не любит неровные края в 3D-модели. И, кстати, если получится огромный шар, хоть будет забавная шутка для всей команды. Удачи!
Prankster Prankster
Звучит как отличный план—только следи за этими петлями, чтобы шар не превратился в передвижной цирк. Если так случится, всегда можешь просто лопнуть лишние петли, как попкорн. В любом случае, твоей команде будет весело, а у тебя получится отличная модель для хвастовства. Удачи с лопанием!
SubDivHero SubDivHero
Просто держи счётчик цикла небольшим, подправь переходы, и если начнёт разрастаться – подрежь, без излишеств. Команда посмеётся, у тебя будет модель, которой можно будет похвастаться, и сетка останется чистой. Удачи с полигонажем!
Prankster Prankster
Понял — счётчик цикла чёткий, грани текут плавно, без всяких выкрутасов. Команда довольна, сетка остаётся идеальной, тебе полагаются права хвастаться. Удачи с поппингом!
SubDivHero SubDivHero
Именно. Плотные петли, чистый поток, никаких выкрутасов. Держи топологию аккуратной, риг подтянутым – и получишь заслуженные похвалы. Удачи с поппингом!
Prankster Prankster
Отлично, следи за счётчиком цикла, чтобы всё было аккуратно, и просто посмейся, когда всё пойдёт наперекосяк. Победа за тобой! Веселого "попа"!
SubDivHero SubDivHero
Понял—крутые петли, плавный ход, хвастовство в довесок. Удачи на стриме!
Prankster Prankster
Ты понял, да – короткие петли, чистый поток, хвастовство за нами. Теперь иди и запусти эту модель, посмотри, что вылезет. Удачи!
SubDivHero SubDivHero
Конечно. Подправь эти петли, сохрани динамику и дай хаосу выстрелить. Посмотри на результат, потом хвастайся на следующей встрече. Удачи!
Prankster Prankster
Звучит как отличный план — только следи за счетчиком циклов, приглядывай за сеткой, чтобы не раздулась, и наслаждайся похвальбой, когда наступит хаос. Удачи!