Random_dude & SubDivHero
Привет, а пробовал когда-нибудь моделить стилизованное растение с плотными edge loops для мобильной игры? Мне нравится эта задача - сохранять чистый силуэт, не сильно раздувая количество вершин.
Да, немного поковырялся с этим. Главное – выложить несколько хороших edge loops, которые повторяют основные контуры, а потом использовать остальные вершины для внутренней детализации. Так силуэт остаётся чётким, а количество полигонов небольшое. Если нужна большая детализация, всегда можно заменить несколько geometry nodes на normal map. Но в целом – держи просто и тестируй на телефоне сразу, мобильная производительность – это главное.
Звучит неплохо, но не забудь сначала проверить силуэт. Если края ломают контур, это портит всю картинку, даже если полигонов немного. У меня есть таблица, где я ранжирую все модели по эффективности сетки, чтобы вовремя заметить, когда дизайн начинает тормозить производительность. Держи тестовый телефон под рукой, и если силуэт искажается, переделай сетку перед добавлением новой геометрии.
Понимаю, с силуэтами ты в теме – это ведь душа у модели, по сути. С таблицей для порядка – отличная идея, а то цифры совсем запутаются. Если петли начнут кривиться, сразу подправь. Так всё и гладко пойдет, и вид будет классный. Хорошая система, продолжай в том же духе!
Рад, что ты с нами – помни, аккуратная таблица – это моё козырное оружие, а не просто прихоть. Продолжай доводить эти циклы, и следи за четкостью контуров; именно там и кроется стиль. Видно, ты уже вливаешься в рабочий процесс.
Отлично, что держишь таблицу под рукой – полезная привычка. Я еще немного покручу и подправлю, чтобы структура оставалась четкой. Не торопись, просто двигаемся вперед. Хорошего настроения!
Отличный ход — просто держи петли натянутыми и таблицу в порядке, и ни один силуэт не ускользнет. Удачи в работе!