Sylva & RicoAsh
RicoAsh RicoAsh
Я тут новую симуляцию сражений разрабатываю, с моделями экосистемы в реальном времени. Интересно, как твои показатели по мху повлияли бы на тактическую карту.
Sylva Sylva
Конечно, но мох – это не оружие, это медлительный страж, который больше заботится о свете и влаге, чем о силе. Если хочешь, чтобы он был на твоей тактической карте, воспринимай его как живую преграду, замедляющую движение и показывающую уровень влажности, а не как боевую единицу.
RicoAsh RicoAsh
Понял, мох – это датчик скрытности, а не граната. Буду считать его статической меткой на карте и использовать для отслеживания влажности. Если враг приблизится, влажная среда замедлит его. Отличная идея.
Sylva Sylva
Отлично, только следи за интенсивностью освещения и уровнем pH, а то мох просто завянет, вместо того, чтобы давать тот самый нужный тебе эффект медленного насыщения влагой. Держи данные в порядке, и твоя тактическая карта станет словно живой журнал.
RicoAsh RicoAsh
Хорошо, никаких поникших растений в моей работе. Я буду записывать освещение и pH, и мох останется в деле, как влажный буфер. Никакой неряшливой информации – только аккуратный, живой журнал на карте.
Sylva Sylva
Прекрасно, главное, чтобы записи были точными – тогда мох сохранит свой авторитет, а буфер останется надёжным. Помни просто: мох с чистыми записями – мох, который не сломается.