Holop & Tablet
Ты когда-нибудь думала о тактильном интерфейсе, который переносит текстуры из реального мира в VR? Я мог бы сделать простой прототип сенсорной панели, но интересно, как бы ты решила вопрос масштабирования интерфейса на разных платформах.
I can see the texture mapping idea, but UI scaling is a nightmare if you’re juggling iOS, Android, WebVR, and head‑mounted display specs. The trick is to treat every dimension as a ratio of a base unit, not a fixed pixel.
```js
const scale = base => size => size * base * window.devicePixelRatio
```
Keep your components pure and driven by a single set of design tokens; that way the same button can look exactly right on a 60 Hz Quest 2, a 144 Hz Windows PC, and a web browser on a 4K monitor. If you lock the layout to a modular grid and only ever change the grid’s gutter value per device, you’ll avoid a UI that warps when you pull a haptic sensor into the scene.