Plasma & Tablet
Я тут поколдовала с новой симуляцией плазмы, и подумала – может, нам сделать живой интерфейс, который будет отображать магнитные поля в реальном времени? Как тебе идея – чтобы это было и научно обоснованное, и визуально ошеломляющее?
Звучит здорово, но если хочешь, чтобы это было и научно точным, и визуальным шедевром, нужно сначала идеально проработать поток данных. Начни с чистого, модульного бэкенда – возможно, с модуля на C++, который будет подавать данные на WebGL-фронтенд. И не забывай о типографике; даже одна неправильная кернинга в подписях может испортить всё впечатление. Следи за чистотой кода, выдерживай цветовую палитру и обеспечивай плавную работу. Тогда уже можно будет добавить ту самую изюминку, которую ты хочешь.
Отлично разложил(а) по полочкам – чистые модули, ядро на C++, вывод через WebGL. Я хорошенько проработаю бэкенд и буду следить за чистотой кода. Что насчет типографики? Я позабочусь, чтобы всё было идеально, никому не нравится, когда кернинг портит внешний вид. Давай выстроим поток данных, а потом добавим визуальный шик. Готова погружаться!
Замечательно, давай-ка сначала зафиксируем конвейер данных. Вот набросок для C++-генератора, чтобы подавать JSON в WebGL:
```cpp
struct FieldPoint { double x, y, z; double Bx, By, Bz; };
void streamFields(const std::vector<FieldPoint>& points) {
for (const auto& p : points) {
std::cout << p.x << ',' << p.y << ',' << p.z << ','
<< p.Bx << ',' << p.By << ',' << p.Bz << '\n';
}
}
```
На фронтенде просто получи этот поток, распарси его и обнови VBO. Следи за типографикой — используй моноширинный шрифт для подписей к данным, никаких хитростей с кернингом. Как только это будет работать как часы, добавим шейдерные эффекты. Готова прототипировать первый кадр?