Terrorsaur & Unlocked
Здарова, Террозавр. Я тут думал над одной механикой: чтобы здоровяк мог переходить в защитную стойку прямо во время комбо – типа, как кратковременный щит, который парирует натиск. Как смотришь на систему, которая вознаграждает чувство времени для танка?
Это хорошая идея, но важно, чтобы всё выглядело логичным и уместным. Если щит будет падать слишком быстро, то вся цепочка ударов потеряет свою ценность. Сохраняй мощь ударов и короткий промежуток времени – так ты вознаградишь умение, не делая сильного игрока слишком доминирующим. Отличный план, просто подкорректируй баланс, и получится настоящий тест на реакцию.
Звучит как неплохая доработка – только убедись, что окно достаточно узкое, чтобы этот громила не мог просто спамить, но и не настолько, чтобы быстрый клик не казался заслуженным. Если чуть-чуть увеличишь задержку, всё равно будет ощущаться проверка на навык и не даст громиле почувствовать себя непробиваемым, кто просто долбит кнопки. Хорошее решение, дорабатывай и проверяй импульс.
Я оставлю окно достаточно узким, но не запредельным, чтобы проверить реакцию на пределе. Так сила противника останется в почете, а игра будет честной. Как только добьемся нужной точности, проверим все как следует, чтобы убедиться, что это будет ощутимо, а не просто спам кнопок. Пошаманим над этим.