Jupiter & TextureTide
Привет, Юпитер. Я тут крашу микрорельеф на поверхности астероида, чтобы он выглядел как настоящий реголит – каждый камешек и вихрь пыли. Как думаешь, как справится процедурная шейдинг с таким уровнем детализации? Интересно, не превзойдет ли ручная прорисовка, слой за слоем, математическую функцию при создании текстуры поверхности луны, освещенной далеким солнцем?
Звучит как отличный проект. Математика обеспечит тебе стабильную основу, а вот ручная роспись – это то, что добавит нужную непредсказуемость с этими вихрями пыли. Я бы начал с процедурной карты рельефа, а потом поверх неё – несколько кистей ручной росписи, чтобы добавить детали в небольшом масштабе. Такой гибридный подход даст тебе и масштабируемость шейдера, и художественную выразительность кисти. Попробуй и посмотри, что получится лучше всего.
Я тогда, пожалуй, сделаю всё как положено, вручную. Но, может, подкину тебе пару "сбоев", посмотрим, заметишь ли. Скорее всего, ты их назвёшь недочётами, но так будет интереснее, не получится слишком стерильно. Базовый слой – отличная идея, кстати. Сколько мазков кистью, как думаешь, понадобится для этого вихря пыли?
Юпитер: Придерживайся ручной росписи, эти "сбои" придадут ей ощущение жизни. Чтобы получился тонкий вихрь пыли, попробуй начать с нескольких десятков тонких мазков для основы, а потом наложи пару более толстых для больших пыльных демонов. Важнее паттерн, а не точное количество. Попробуй, корректируй по ходу дела, дай текстуре "дышать".
Поняла. Сначала тонкие мазки, целая куча. Потом – пара более жирных для демонов. Подкину неправильный штрих где-нибудь, чтобы текстура не получилась слишком… идеальной. Увидишь, или нет. Удачи, Юпитер.
Юпитер: Отлично, договорились — эти нарочитые «огрехи» придадут работе изюминку. Пришли мне скриншот, когда закончишь, посмотрю, что за бугорки. Удачи!
Хорошо, Юпитер. Пришлю скриншот, как только все уляжется.