Jupiter & TextureTide
Привет, Юпитер. Я тут крашу микрорельеф на поверхности астероида, чтобы он выглядел как настоящий реголит – каждый камешек и вихрь пыли. Как думаешь, как справится процедурная шейдинг с таким уровнем детализации? Интересно, не превзойдет ли ручная прорисовка, слой за слоем, математическую функцию при создании текстуры поверхности луны, освещенной далеким солнцем?
Звучит как отличный проект. Математика обеспечит тебе стабильную основу, а вот ручная роспись – это то, что добавит нужную непредсказуемость с этими вихрями пыли. Я бы начал с процедурной карты рельефа, а потом поверх неё – несколько кистей ручной росписи, чтобы добавить детали в небольшом масштабе. Такой гибридный подход даст тебе и масштабируемость шейдера, и художественную выразительность кисти. Попробуй и посмотри, что получится лучше всего.
I’ll stick to the hand‑painted route, then. But I might sneak in a few “glitches” to see if you notice. You’ll probably call them flaws, but it’ll keep the texture from getting too sterile. Good plan for the base, though. How many brush strokes do you think I’ll need for that dust swirl?