Thalen & Incognito
Замечательно, да? Представь, как можно использовать стелс-механику в игре, чтобы рассказывать историю – каждая найденная подсказка раскрывает новый уровень. Я тут набросал мир, где секреты не просто для игрока, а реально меняют сюжет. Как тебе такая идея?
Это интересный ход, но тебе нужно, чтобы спрятанные подсказки ощущались как заслуженная награда, а не просто развлечение для игрока. Если секреты действительно меняют историю, они должны отзываться в мире тонкими изменениями – как тень, которая меняется, когда ты на неё наступаешь, а не как ломающийся винт, ломающий сюжет. Сохраняй загадку плотной, а последствия – достаточно заметными, чтобы игрок заметил изменения без подсказок. Только так скрытность станет движущей силой повествования, а не просто трюком.