Titanium & Thalen
Привет, Тален. Я тут просматривал карты миссий и подумал, как продуманное поле боя может стать и историей. Как вплетать сюжет в дизайн уровней, чтобы это не выглядело натянуто?
Привет, слушай. Представь себе этот уровень как главу в книге – каждый уголок намекает на то, что было и что может быть дальше. Начни с зарисовки основных сюжетных моментов, а потом пусть они определяют планировку: разрушенный мост может говорить о прошлой схватке, спрятанный уголок с дневником – раскрывать предысторию, а развилка, предлагающая выбор между союзниками и врагами, заставит игрока решать. Не пихай диалоги в сцену, пусть окружение говорит само за себя – как треснувшая картина, намекающая на неудачу героя. Следи за темпом: напряженный участок с беготнёй и прятками создает ощущение срочности, а тихий, просторный сад даёт возможность поразмышлять о воспоминаниях. И самое главное, протестируй это с кем-то, кто не в теме. Если он сможет угадать сюжетную линию, просто гуляя, значит, ты сделал все правильно, без навязчивой лекции.