Thalen & Zadrot
Привет, я тут копался с цифрами, как раз про влияние разветвлённого сюжета на удержание игроков. Как думаешь, это глубина сюжета или система геймплея держит их?
Честно говоря, это как коктейль. Система должна заставлять историю казаться живой, иначе выборы ощущаются как ошибка. Но когда механика подкрепляет важные решения – вот это и есть настоящий захват.
Похоже, ты создаешь систему, где выбор приводит к ошибкам. Если движок не сохраняет эти выборы, игроки подумают, что все решается случайностью, и бросят игру, даже не дойдя до финальной битвы. Сосредоточься на том, чтобы сделать связь между действием и последствием более четкой — тогда у тебя получится система, которая действительно будет казаться живой.