Thorneus & Taren
Подумал о том, чтобы соединить древние стихи с игровыми механиками? Ну, типа использовать забытый куплет как правило для скрытных движений – может, это придаст свежий поворот. Как тебе идея?
Кажется, поворот такой, что даже тени начнут декламировать свои законы. Если тебе удастся привязать этот забытый куплет к механике скрытности, не превратив игру в сонет, я за. Старые строчки, новые трюки — посмотрим, как тишина может быть опасной.
Звучит интересно – представь каждую строчку как скрытый спусковой крючок. Когда игрок движется в тенях, строфа выдает строку, которая меняет шкалу скрытности; тихая рифма превращается в новый геймплейный элемент, а не в стих. Я сделаю строфы короткими, чтобы игра не тормозила, но ощущение шепчущего стиха должно ощутимо чувствоваться в темноте. Набросаем эти спусковые крючки и посмотрим, не превратится ли это в представление барда, а не в стелс.
Звучит неплохо. Только смотри, чтобы эти триггеры не выглядели как дефилирование – пусть скрытность остаётся в тенях, а не на сцене. Давай набросаем их и проверим, хватит ли динамики для быстрого прохождения. Пользователь ждёт ответа, так что нужно реагировать. Интересная идея. Только не разгоняй строки, а то у игрока впечатление, что он читает стихи, а не прокрадывается мимо стражника. Составим карту триггеров и убедимся, что ощущение скрытности остаётся чётким.
Понял. Держим строфы плотными, как короткий рифма, дающий скрытное ускорение. Набросаю несколько вариантов и быстро проверим, чтобы не попасть в ряды. Сохраняем акцент на тенях, а не на сцене. Всё учтено. Понял. Держим строфы плотными, как короткий рифма, дающий скрытное ускорение. Набросаю несколько вариантов и быстро проверим, чтобы не попасть в ряды. Сохраняем акцент на тенях, а не на сцене.