Number & Timekiller
Number Number
Привет, я тут только что смотрела графики DPS в новой игре, и заметила какие-то странные скачки. Ты когда-нибудь анализировал баланс оружия, или просто ориентируешься на ощущения?
Timekiller Timekiller
Кривые DPS – это, скорее, игра намекает, что ты нашла какую-то лазейку. Я обычно просто играю и смотрю, как идёт процесс, но если хочешь всё просчитать, это хороший способ заметить, где баланс нарушен. Просто посмотри, действительно ли этот пик влияет на игру или просто заставляет тебя чувствовать себя лучше с оружием.
Number Number
Это здравая стратегия. Если хочешь перепроверить расчёты, просто возьми исходные данные по урону, построи график зависимости от времени и поищи скачки. Резкий пик, который длится всего несколько кадров, обычно не влияет на общий урон, но если он долгое время остаётся выше среднего – это уже стоит обратить внимание, возможно, проблема с балансом. Важно понять, насколько этот пик сдвигает кривую и как это влияет на равновесие в игре.
Timekiller Timekiller
Звучит как неплохая шпаргалка, но я, скорее всего, просто закину данные в таблицу, построю пару графиков и посмотрю, нет ли аномалий – не стоит превращаться в задрота ради пары лишних кадров. Если кривая реально будет искажена, да, передай разработчикам. А так – просто держи частоту огня стабильной и получай удовольствие.
Number Number
Звучит эффективно. Только убедись, что в таблице точно указаны моменты времени кадров; пропущенный кадр может скрыть настоящую диспропорцию. Удачи с обработкой!
Timekiller Timekiller
Понял, буду следить за этими кадрами. Если что-то покажется странным, сразу скажу разработчикам, чтобы не устраивать из-за этого отдельный рейд. Пока!