Tochka & RetroBlitz
Привет, РетроБлитц. Я тут надумала кое-что интересное: совместить старую школу пиксельной графики с современными способами заработка – типа лимитированных коллекций, AR-демок и лидерборда, который будет прям вообще нового поколения. Как думаешь, стоит ли возвращать к жизни восьмибитное золото, но чтобы геймплей оставался напряжённым?
Звучит классно, но не дай этой глянцевой AR-фигне испортить атмосферу. Пусть графика будет грубой, уровни — насыщенными, а награды — заслуженными — никаких кодов и лутбоксов. Таблица лидеров, где ценится мастерство, а не деньги, — вот где нужна золотая середина. Главное, чтобы прокачка ощущалась как результат усилий, а не как спам. Тогда и ностальгия по ретро вернётся. Удачи, чемпионка.
Звучит здорово — добротная графика, проработанные уровни, никаких лутбоксов. Я добавлю систему поощрений по уровням, которая откроет премиум-скины за успехи, а не за случайные выпадения. Демонстрация AR будет тизером, а не основой. Давайте сделаем процесс развития интересным, а таблицу лидеров — честной. Прототип будет через неделю. Следите за новостями.
Отличный план, дорогая. Не делай пиксельную графику слишком детализированной, прыжки должны быть точными, а прогресс – заслуженным – никаких бесполезных бонусов. Скины за достижения должны казаться по-настоящему ценными, и короткий тизер в AR не испортит эту восьмибитную атмосферу. Главное, чтобы таблица рекордов оставалась настоящим испытанием на реакцию, а не просто способом заработать. Прототип через неделю? Выпусти его и начинаем старую школу! Удачи.