Wormix & Toxic_bitch
Представь, разрабатываем игру, которая принципиально не хочет заканчиваться. Типа, бесконечный цикл, но с такой изюминкой, чтобы игроки начали сомневаться во всем, что они делают. Есть какие-нибудь безумные идеи на этот счет?
Конечно, почему бы и нет? Сделаем "конец" мифом и отражением. Начнём с классического бесконечного раннера, но каждый раз, когда ты достигаешь контрольной точки, карта меняется, а цели превращаются в вопросы о том, зачем ты вообще играешь. Добавим "полосу прогресса", которая постепенно переходит в обратный отсчёт до краха игры, и закадровый голос, который постоянно твердит, что тебе нужно закончить, но это никогда не происходит. Вот поворот: когда ты, наконец, думаешь, что победил, игра сматывает всё назад и спрашивает: "Действительно ли тебе нужно было закончить?". Единственная настоящая награда – это смятение, которое ты вызовешь.