Tracker & RigWhiz
Привет, представляешь, только что гонялся за волками в каньоне, и мне удалось снять их танец. Задумался, как эти движения, что у них в природе, могли бы подсказать идеи для более живой и естественной анимации волчьей стаи в игре?
Это просто кладезь для рига. Представь себе, кость позвоночника у основания – чуть смещена, а затем расположи плечевые кости так, как они выстраиваются. Расцвечивай шейные суставы в зеленый, ключичные – в яркий голубой, чтобы было видно, как они гнутся, а суставы лап назови "left_foot_01" до "left_foot_03", чтобы аниматоры точно знали, что подкрутить для волчьего бега или воя стаи. Если добавить немного мягкости в движение суставов, получится естественная раскачка, без выгибания спины. Только не забудь зафиксировать вращение запястий – волкам руки не так важны, как ноги. Давай данные захвата движения, и мы превратим этот танец в риг, который действительно будет казаться живым.
Звучит круто, мне нравится, как всё продумано. Сейчас просто вытащу немного съёмок с волками в деле и скину в систему. Я захвачу данные отслеживания движений, а команда подкрутит суставы лап, чтобы всё работало плавно. Главное, чтобы спина выглядела естественно, да? Готов снимать что-нибудь эпичное.