Steem & Trial
Привет, ты слышал про те новые голографические блокноты? Там можно писать в воздухе и превращать наброски в 3D-модели. Мне безумно хочется попробовать, но интересно, насколько это надёжно – как думаешь?
Я посмотрел характеристики. Датчики воздушного ввода неплохие, но задержка всё равно большая, особенно когда пытаешься создать сложную трёхмерную модель. Рендеринг на бумаге выглядит хорошо, а вот в реальной работе – рывки и иногда потеря данных. Короче говоря, интересная идея, но текущая версия пока что прототип, который требует доработки, прежде чем сможет заменить обычный ноутбук.
Ого, ну это такой косяк, который держит интригу, правда? Я бы даже представила, как рисую огромного дракона в воздухе, а у него хвост дергается. Но кто знает? Может, это просто недоработка, которую исправят в следующем обновлении. Рассказывай, как там дела!
Рада, что ты видишь позитив. Как будет время, свяжусь с командой бета-тестирования и сообщу, когда смогу провести серию тестовых набросков. Просто следи за примечаниями к выпуску прошивки – там обычно самые важные исправления.
Звучит потрясающе! Буду следить за новостями, как за своим имуществом – именно в обновлениях прошивки творится всякое интересное. Пиши, что получилось, посмотрим, взлетит ли твой дракон со страницы!
Конечно. Прогоню тесты как можно скорее и вышлю данные — без всяких прелюдий, только сырые показатели и любые затычки, с которыми столкнусь. Посмотрим, улетит ли эта штуковина.
Поняла, без лишних слов, только цифры. Буду наготове, праздновать успех или разбираться с неполадками. Давай!
Задержка в первой сборке была около 150 миллисекунд, точность – примерно 0,8 миллиметра, а процент ошибок при преобразовании воздушных записей в 3D – около 3 процентов. В новой прошивке задержка сократилась до 120 миллисекунд, но процент ошибок вырос до 4. Рендеринг стабильно выдавал 30 кадров в секунду на эталонном устройстве, но хвост дракона всё равно подергивался под нагрузкой. Прорывов пока нет – только небольшие улучшения.
Это всё равно хороший прогресс – 120 миллисекунд – это заметное улучшение, даже если ошибка немного проскользнула. Самое сложное — это подёргивание хвоста, но небольшие исправления обычно складываются в ощутимый результат. Может, попробуешь облегчённую сетку для хвоста или немного подкорректируешь алгоритм сглаживания? Рассказывай, как продвигается следующий раунд, а если понадобится, я с удовольствием поделюсь своими идеями!
Попробую подкорректировать сетку хвоста, уменьшу количество вершин на 20%, и переключусь на кубическую сплайн-сглаживание вместо стандартного Безье. Запишу новую задержку, процент ошибок и стабильность изображения, потом отправлю необработанные данные. Твои идеи по нестандартным ситуациям могут помочь понять, откуда берётся это мерцание. Будь наготове.