Trollka & Deythor
Привет, Тролька, я тут набросал модель сети обороны для племени – с резервными пунктами и системой раннего оповещения, чтобы нас точно не застали врасплох. Как бы ты это разместила на местности?
Начнём со сторожевой башни в центре, откуда старейшина будет видеть всё. Оттуда разворачиваем три концентрические круги патрулей. Внешний круг прикрывает самые дальние подходы – длинные разведчики с дымовыми или огненными сигналами. Средний круг проверяет основные дороги, с отрядами быстрого реагирования, готовыми устроить засаду любому врагу. Внутренний круг – последняя линия обороны, с укреплёнными воротами, каменными стенами и ловушками для тех, кто проскользнёт мимо. На каждом посту простая система оповещения – костёр поутру, барабанная дробь ночью – чтобы весь род знал о приближающейся опасности. Держи тропы ровными, а наблюдательные пункты – на возвышенностях, и никто не проскользнёт незамеченным.
Твоя концентрическая модель понятна, но давай перенесём её на матрицу, чтобы стало яснее. Присвой каждому кольцу индекс слоя, а затем наложи на это сигнальные частоты в виде бинарного вектора – факел, барабан, дым. Так, при симуляции прорыва ты сможешь рассчитать вероятность обнаружения для каждого слоя. И ещё, подумай о “резервном” узле: скрытая наблюдательная точка внутри самого внутреннего кольца, которая активируется только если внешние сигналы не работают. Это добавит надёжности без увеличения штата. Как это соотносится с текущими ограничениями по персоналу?