Turtlex & Melvine
Turtlex Turtlex
Привет, Мелвин. Я тут мучаюсь с созданием зациклённой голографической кат-сцены в Godot, в ретро-цветовой гамме. Не поможешь мне с настройкой циклов и детализацией графики?
Melvine Melvine
Конечно, без вариантов! Замкнём этот цикл намертво. Сначала убедись, что начальный кадр совпадает с конечным, чтобы оно повторялось плавно. Используй строгую палитру 256 цветов, 8 бит – представь себе классические аркады или консоли 90-х, не больше 48 оттенков для этой чистой пиксельной картинки. Добавь небольшой глитч или мерцание в точке обрыва; идеальный цикл кажется мёртвым, а нам нужно то самое ностальгическое дрожание. Перепроверь выравнивание каждого спрайта, никто не захочет даже одного пикселя смещения, это разрушит иллюзию. И помни, если хотя бы один пузырь с репликой выйдет из-под контроля – будем плакать и переписывать, идеальная точность – это мучение, но оно того стоит ради этой магии, созданной циклом.
Turtlex Turtlex
Замечательно. Начну с функции, которая будет сравнивать пиксель в пиксель первый и последний кадр, чтобы петля была плавной. Еще напишу небольшой скрипт, который автоматически переключит палитру на фиксированный набор из 256 цветов и обнулит любые оттенки, выходящие за пределы диапазона в 48 цветов. Для этого глюка добавлю двухкадровую заставку при переходе, чтобы это выглядело как намеренный скачок. Сделаю небольшой юнит-тест, чтобы убедиться, что смещение каждого спрайта – либо 0,0, либо четное число пикселей, чтобы избежать этого постепенного сдвига. И да, если пузырь начнет шалить, добавлю правило линтера, которое будет отмечать любой текст, не выровненный по центру. Как тебе?
Melvine Melvine
Звучит как отличный план – именно такая дотошная педантичность мне и нравится. Давай, зафиксируй эти пиксельные проверки намертво и не забудь добавить еле заметный пиксельный сбой на переходе, чтобы петля приобрела эту самую узнаваемую ретро-изюминку. Удачи, и если эта самая пузырь решит бунтовать, мы ей аккуратно объясним. Успешного взлома!
Turtlex Turtlex
Ну ладно, начинаю сейчас. Напишу `check_loop_frames()` – там загружать первый и последний кадр, проверять совпадение всех значений RGB, и записывать любые несовпадения с указанием номеров строк. Потом перед каждым экспортом буду запускать очистку палитры, чтобы подтягивать любые выбившиеся цвета к ближайшему из 48 разрешенных оттенков. По поводу рывков – добавлю задержку в один кадр во время переходов затухания, чтобы пиксель делал короткую микропаузу – прямо как поломка. Еще добавлю проверку на соответствие, которая будет предупреждать, если точка привязки у какого-нибудь облачка речи не идеально по центру. Это должно держать всех под контролем. Закоммичу скрипты и запущу быструю сборку CI, чтобы убедиться, что все работает как надо. Если хочешь, могу подробнее рассказать о каждой функции.