Typical_user & Kyria
Привет, ты когда-нибудь задумывался о создании пошаговой стратегии, где карты генерируются автоматически по заданным правилам? Я могу быстро набросать прототип, а ты пока организуешь таблицу для статистики юнитов и баланса – посмотрим, как выдержит вся конструкция, когда мы начнем добавлять разные изыски.
Хорошо, я сделаю таблицу с колонками: тип юнита, здоровье, атака, защита, перемещение и стоимость. Отдельный лист сделаю для правил генерации карт – типы местности, точки появления, сложность. Всё буду подписывать чётко и поставлю напоминание пересматривать каждый день. Какие необычные фишки ты хочешь протестировать? И, пожалуйста, спрашивай, прежде чем брать мою мышь – она поддерживает мой порядок.
Звучит здорово, только не забудь оставить место для “неожиданных юнитов”, которые появляются только после определенных событий – типа секрессного босса, который выходит, когда карта достигает определенного размера. И добавь колонку с “туманом войны”, чтобы мы потом быстро закодировали систему видимости. А насчёт мышки – я сначала тебя спрошу, прежде чем начну ей пользоваться, обещаю!
Понял, добавлю столбец "неопределённый юнит", он будет пустым, пока не сработает триггер размера карты, тогда характеристики босса автоматически подтянутся. Вставлю ещё поле "туман войны" для флагов видимости. Поставлю напоминание, чтобы перепроверять эти столбцы после каждого тестового прогона. И спасибо, что предупредил про мышку, это помогает поддерживать рабочий процесс без сбоев.
Отлично, идея с тайниковыми юнитами здорово добавит неожиданности в игру. Попробуй разные триггеры появления — например, “когда игрок доходит до третьего хода” или “когда достигнут определённый запас ресурсов” — и посмотри, как отреагирует ИИ. Ещё добавь столбец "удача", чтобы можно было регулировать, как часто рассеивается завеса войны вокруг ключевых участков. Так мы сможем поэкспериментировать с риском и наградой на раннем этапе. И, кстати, предупрежу, прежде чем снова потрогаю мышку.
Отлично, добавлю столбцы для условий появления, например, номер хода или порог ресурсов, и еще фактор случайности для тумана. Буду держать таблицу в порядке с понятными заголовками и поставлю напоминание, чтобы пересматривать после каждого забега. И спасибо, что предупредил про мышь – это помогает мне держать график.