GlitchKnight & UVFairy
Привет, UVFairy. Я тут экспериментирую с низкополигональной моделью – делаю швы намеренными глитч-линиями, чтобы плотность текстур не страдала. Представь: точная геометрия и пиксельный хаос в одном флаконе. Хочешь посмотреть, как можно сохранить симметрию карты, но при этом добиться крутого ретро-эффекта?