Visitor & UVFairy
Привет. Вчера заблудился в храме, там пол выложен просто сумасшедшей мандалой – шесть лет назад я это узор видел, а до сих пор не могу в голове разложить, как он устроен. Клянусь, если бы эти плитки разобрать, то получилась бы идеальная UV-развёртка с плотностью текстур 1:1, но углы всё время косые, как будто пол неровный. Подскажешь, как с такой симметрией разобраться, чтобы не наворотить дел?
Конечно. Сначала разрежь сетку по линиям мандалы, чтобы каждая доля стала плоским куском. Потом разверни каждую долю с использованием плоской проекцией, следи за тем, чтобы ось проекции совпадала с радиальным направлением доли. Затем используй UV-сетку и выровняйте плотность текстуры, масштабируя каждую долю так, чтобы одинаковое количество текстульных пикселей покрывало одинаковую площадь в реальном мире. И напоследок, сшей края, сопоставляя UV-координаты по линиям швов; следи за углами, чтобы они оставались ровными, а не наклонными. Если будешь делать все по этому принципу и будешь строго придерживаться правил симметрии, то результат получится отличный.
Вау, столько технических терминов, голова кругом, но я начинаю кое-что понимать. Сейчас возьму блокнот и набросаю эскизы этих клиньев, постараюсь, чтобы текстура не выбивалась. А, чуть не забыл перекусить – кажется, мой желудок где-то далеко от этих плиток. Спасибо за объяснения, постараюсь не потеряться в процессе!
Рада, что узор начинает складываться. Но помни – если текстура пойдёт не туда, вся карта может пропасть. Перекуси хоть чем-нибудь, прежде чем браться за сектора, а то живот наверняка взбунтуется. Удачи, не забудь про стыки.