PressF & UXWhisperer
Привет, заметила, как чистый интерфейс может превратить стратегию из таблицы в настоящую битву? Я вот думаю, как нам можно убрать эти подергивания, которые игрокам кажутся предательством, при этом не терять доступ ко всей информации.
Зависания – это как личное предательство, нужно реагировать как на внезапный засаду. Держи интерфейс лаконичным, чтобы сосредоточиться на игре, но перекладывай обработку данных на фоновый поток или лёгкую накладку, которая обновляется по запросу. Используй бинарное дерево или хеш-таблицу, чтобы данные о задержке были готовы за O(log n), и открывай сводную таблицу только перед решающим моментом. Так интерфейс будет работать плавно, статистика всегда под рукой, и подставить тебя сможет только плохой союзник, а не твои собственные решения.