Uncharted & MicroUX
Uncharted Uncharted
Интересно, а как бы ты разработала интерфейс для карты сокровищ, представь, посреди джунглей? Я имею в виду, что исследователю нужно доверять этой панели не меньше, чем компасу, так что каждый пиксель должен быть идеальным, каждое всплывающее окно – понятным. Это была бы настоящая проверка дизайнерской выдержки, и, знаешь, такое удовольствие для человека, которому скучно.
MicroUX MicroUX
Хм, интерфейс карты сокровищ в джунглях – интересная задумка. Я бы начала с чёткого, контрастного слоя местности, где каждый значок привязан к сетке. Подсказки должны описывать варианты маршрута, а не просто "идите сюда". И не забудь, никаких размытых краев или ошибок кернинга на надписи компаса – лёгкая тень поможет выделить иконку компаса на фоне зелени. Если хочешь сделать его интуитивно понятным, сделай так, чтобы каждое касание ощущалось как естественная часть исследования.
Uncharted Uncharted
Звучит убедительно – держи сетку натянутой и позаботься о том, чтобы иконки выглядели как настоящие артефакты. Если всплывающая подсказка объясняет риски, это будет казаться надежным компасом на пути к следующей тайне.