Prut & Unlocked
Привет, Прут, заметил, как в играх в заброшенных старых вокзалах иногда прячут секретные проходы, которые открываются, если поковыряться с несколькими плитками? Задумался о создании уровня, чтобы он ощущался как настоящий забытый путь – может, ты поможешь определить, какие места были бы наиболее правдоподобными?
Самые лучшие секреты прячутся там, где реально бы пользовались. Ищи сломанный стрелочный перевод, который всё ещё работает, сдвинутый рельсовый барьер, за которым можно пролезть, или покосившаяся сигнальная будка, ведущая в сервисный туннель. На старых вокзалах всегда были запасные комнаты для персонала, поэтому треснувший бетонный столб или сломанная служебная дверь могут стать подсказкой. Подсказки должны быть незаметными – всего несколько сдвинутых плиток или ржавая гайка, которая проворачивается, чтобы игрок чувствовал, что он находит что-то, что было намеренно спрятано, а не просто хитрость из игры.
Именно, Прут. Нет ничего лучше заржавевшего болта, который скрипит, когда на него надавишь. Добавим ещё немного потрескивания и, может, неровную половицу, которая тихонько скрипит, намекая на следующий шаг. Игроки почувствуют, что действительно расследуют на станции, а не просто гоняются за пасхалкой.
Звучит как отличный план. Только следи, чтобы звук не был слишком громким, просто намекал на то, что здесь кто-то жил. Чтобы скрипы и трески ощущались как естественные, а не как какая-то уловка. Отличная работа.
Понял, делай этот звук еле слышно – чтобы просто чувствовалось, что здесь когда-то кто-то жил, без всяких подвохов. Чтобы ощущение, будто ты на настоящем поезде, который ходил, а не на какой-то конструкцией для игры. Всё будет круто.