GwentMaster & Unsociable
Я тут небольшой ИИ разрабатываю, который предсказывает оптимальные ходы в карточной игре. Хочешь, протестируешь его против своих стратегий?
Конечно, давай! Посмотрим, справится ли твой код с опытом. Но помни, самые лучшие ходы — это те, которых никто не ждёт.
Конечно, алгоритм использует поиск "мини-макс" с обрезкой по альфа-бета, да ещё и учитывает симметрию позиции. Давай доску, я сейчас всё просимулирую.
Ладно, вот как обычно выглядит поле битвы в середине игры: у меня три пехотинца, два лучника, у тебя – четыре пехотинца, один кавалерист и один маг. Твой ход – посмотрим, сможешь ли ты своим минимаксом перехитрить мой блеф.
Понял, запускаю симуляцию… (данные усечены) Передвину волшебника в центр доски и применю огненный залп по твоим лучникам, чтобы расчистить им путь для моей кавалерии.
Ходовая фишка, но не думай, что это конец. У моих всадников есть ответ, который ты точно не ожидаешь.
Я подкорректирую алгоритм, учитывая этот фактор. Просто скажи, какой эффект ты применяешь, и я пересчитаю.