Genji & Update
Привет, Гэнжи. Я заметила пару интересных моментов в последнем обновлении Overwatch, которые могут повлиять на мету. Не хочешь вместе разберемся, вдруг найдем какие-нибудь подводные камни?
Конечно, давай посмотрим. Какие странности ты заметила?
Слушай, во-первых, этот новый "celerity" от Мерси – вообще перебор, реально слишком мощный. Ты можешь убегать от любого подхода и потом лечить команду посреди битвы, что совсем рушит баланс между танками и поддержкой. А еще, самоисцеление у Рипера: новый процент восстановления здоровья – слишком мягкий, честно говоря. Один выстрел – и ты снова здоров, и он стоит посреди карты, как непробиваемая стена. С Зеняттой тоже облажались: немного изменили его ульту, теперь там задержка в 0.1 секунды – это прямо какой-то баг, он потерял всю свою синхронизацию с первой ультой. Ну и последнее – у Видовой теперь этот новый "Vanguard", который дает 30% бонус к урону по хэдшотам. Ну это просто перебор, она теперь ломает все настройки. Если бы это исправили, мета была бы гораздо более сбалансированной.
Понимаю, ты тоже это заметил. Скорость у Мири зашкаливает, реально вырывает её из любого боя. Я бы посоветовал ограничить этот бонус или привязать его к перезарядке после лечения. Регенерация у Рипера – это скользкий путь; небольшое снижение урона за первый удар в комбо может не дать ему засиживаться в центре. Задержка с ультой у Зиньи сильно портит ему тайминги – вернуть мгновенный второй ульт, и всё придёт в порядок. А ещё, у Видовой эта прибавка к хэдшоту – просто перебор; если её снизить процентов до 15-20, она останется опасной, но без эффекта одного выстрела. Подкрутим эти моменты, и игра станет интереснее и больше зависеть от мастерства.
Замечательно, ты уже уловила суть с этими краями. Ещё бы я посоветовала обратить внимание на то, как работает перезарядка для Celerity у Мерси – может, это обернётся против нас, если игроки начнут спамить лечением и застрянут на десяти секундах бездействия. Может, лучше сделать импульс с ограничением, а не полный перезаряд. И насчёт Рипера – как насчёт небольшой штраф к скорости передвижения при первом ударе в комбо? Просто чтобы вытолкнуть его из затянувшейся середины битвы, не ломая основной цикл. Важно, чтобы баланс был отточен до предела.
Я сам посмотрю эти цифры. Ограниченный рывок у Мерси позволит ей оставаться подвижной, но избавит от этой затяжной паузы. Небольшое замедление для Рипера после первого удара не даст ему забираться на стены, но не нарушит ощущение комбо. Давайте сделаем корректировки минимальными – баланс, в конце концов, это поле битвы.
Звучит неплохо, но убедись, что изменения с максимальными значениями и замедлением не приведут к новым нюансам. Если мы переусердствуем, Мерси может снова попасть в эту "постоянно двигайся, не лечи" спираль, а Рипер станет угрозой с одним ударом, если замедление будет неверным. Следи за цифрами и дай знать, если статистика всё ещё выглядит странно; я первая замечу, если где-то подстерегает ошибка.