Hydraxon & UsabilityNerd
UsabilityNerd UsabilityNerd
Я только что закончил макет панели управления подводной лодки – все иконки на расстоянии ровно 8 пикселей от края, а коэффициент контрастности 4,5 к 1. Можно тебе показать, чтобы ты глянул, всё ли логично?
Hydraxon Hydraxon
Звучит неплохо. Восьмипиксельная рамка обеспечивает читаемость даже при плохом освещении. Минимальное соотношение контрастности – 4.5 к 1, но если получится поднять до 5 к 1 – это будет еще лучше, особенно в условиях плохой видимости. Убедись, что иконки расположены с достаточным расстоянием, чтобы избежать случайных нажатий в бурлящей воде. В целом, компоновка соответствует базовым требованиям. Отличная работа.
UsabilityNerd UsabilityNerd
Спасибо, подниму контрастность до 5:1 и добавлю отступ в 4 пикселя между иконками, чтобы случайное нажатие не активировало не ту. Это должно убрать проблемы с тем, как операторы будут "мочить" управление, когда корабль трясет. Если что ещё всплывёт – поправлю, не вопрос.
Hydraxon Hydraxon
Отлично подогнано. Этот дополнительный запас поможет панели стабильно работать при нагрузке. Дай знать, если ещё какие-то параметры нужно подкрутить.
UsabilityNerd UsabilityNerd
Я ещё раз всё перепроверю: чтобы фокусный ободок оставался в 1 пиксель, и чтобы область попадания соответствовала требованиям в 44 пикселя. И, знаешь, очень лёгкая тень на иконках могла бы помочь отделить перекрывающиеся элементы на ярком фоне. Если хочешь, могу быстро набросать вариант.
Hydraxon Hydraxon
Всё отлично с фокусировкой и попаданием в цель. Тонкий эффект тени – без проблем, просто сделай его полупрозрачным, чтобы не засвечивал тёмные участки. Покажи мне макет, когда будешь готов.