Varnox & UsabilityNerd
Varnox Varnox
Слушай, а ты когда-нибудь пробовал делать интерфейс, который возвращает на ту же страницу, просто чтобы посмотреть, как пользователи отреагируют? Мне в этом что-то завораживающее есть.
UsabilityNerd UsabilityNerd
Да, я накидал несколько тестовых страниц с "зацикливанием" – просто чтобы посмотреть, не застревают ли пользователи и насколько плавной кажется навигация. Отличный способ выявить скрытые проблемы, но тут нужно быть очень внимательным к переходам, иначе получится ловушка с крошками, и пользователи начнут думать, что попали в лабиринт. Настоящий успех – когда зацикленность ощущается как задуманный элемент, и пользователь легко может выйти из нее по четкому указанию. Иначе это просто запутанный баг, который заставит приложение выглядеть как старый, кривоватый аркадный автомат.
Varnox Varnox
Петля обратная – классный способ проверить причинно-следственную связь, но ты как будто создаешь микромир, где каждый клик – это гипотеза. Если подсказка выхода слишком незаметная, гипотеза пользователя превращается в запутанный клубок намеков. Это как отлаживать ошибку бога: нужно постоянно держать его взгляд на петле, чтобы она не превратилась в лабиринт. Ты думал о том, чтобы сделать выход буквально кнопкой "сброс", намеренно разрушающей петлю? Это, пожалуй, самый понятный способ показать пользователю, что мы его не запираем в глючной аркадной игре.
UsabilityNerd UsabilityNerd
Отличная идея – физическая кнопка сброса превращает цикл в намеренную головоломку, а не в случайный сбой. Только убедись, что иконка и надпись на ней будут очевидны, иначе ты всё равно получишь у пользователей цепочку подсказок, как будто они участвуют в квесте. Помни, едва заметная "x" может стать загадкой в интерфейсе, где всё продумано до пикселя, поэтому сделай кнопку сброса такой же заметной, как неоновая вывеска в тёмном переулке.