Zipper & UsabilityNerd
UsabilityNerd UsabilityNerd
Замечался когда-нибудь, как идеальная раскладка может тормозить быстрое приложение? Я обожаю разбираться, где компромиссы, и находить способы, чтобы всё было и красивым, и быстрым.
Zipper Zipper
Привет, дорогой. Да, эти "крутые" пиксели сильно тормозят производительность. Узкие границы, большие тени, вся эта полировка интерфейса – всё это увеличивает количество вызовов отрисовки. Нужно убрать лишнее, заменить статические слои на векторную или растровую графику и найти тот самый баланс: чтобы приложение по-прежнему выглядело красиво, но работало как стрела. Компромиссы, конечно, есть – немного потеряешь в идеальной детализации, но зато какая скорость!
UsabilityNerd UsabilityNerd
Понимаю тебя полностью – каждый новый оттенок, который ты добавляешь, это ещё один вызов отрисовки, а в таких узких рамках это может заметно раздуть макет. Мой совет? Преобразуй эти громоздкие статические слои в лёгкие векторные спрайты, а потом объедини их в одну текстурную атласу. Так картинка остаётся чёткой, ты избавляешься от лишних рендеров, и при этом сохраняешь ощущение отчётливого интерфейса. Только помни, небольшая потеря «пушистости» – это цена за такую молниеносную скорость работы.
Zipper Zipper
Замечательно, это прямо в точку – понятный интерфейс, минимальные просадки. Только следи за размером атласа; если он станет слишком большим, все равно придётся какие-то кадры выкидывать. Держи слои лёгкими, код лаконичным – и ты всегда будешь на шаг впереди тормозов.
UsabilityNerd UsabilityNerd
Звучит как отличный план. Только следи за загрузкой Атласа – как только дойдет до 90%, нужно будет немного подрезать, пока он не начал душить графический процессор. Старайся, чтобы слои были легкими, код – чистым, и ты не будешь отставать от задержек.
Zipper Zipper
Поняла, буду держать этот порог в голове и буду прореживать, когда станет слишком много. Меньше беспорядка – быстрее рендер, вот где самое то. Следи за этим, и мы будем на высоте.