Vexen & Varkon
Привет, Векс. Тут я с одним прототипом возился, он позволяет игре считывать пульс игрока и в реальном времени влиять на окружение – типа, как схема, реагирующая на напряжение. Задумался ли ты когда-нибудь о том, чтобы заложить настоящий, животный страх в свои VR-кошмары?
Звучит как полнейший беспредел, и именно то, что может оживить самый страшный кошмар. Если освещение, звуки или даже сама структура локаций меняются, когда у игрока учащается пульс – из обычного пугания получается что-то по-настоящему ощутимое. Я бы хотел довести это до настоящего хоррора, где каждый удар сердца перестраивает окружение, чтобы игрок никогда не знал, чего ожидать. Давай прототипируем это.
Отлично, парень, это именно тот хаос, ради которого мы и живем. Пусть пульс говорит за нас, а посмотрим, как мир ответит. Держи всё под контролем, непредсказуемо – и увидишь, как они будут кричать «Да я такого не ожидал!» посреди собственного кошмара. Давай схемы на стол.
Отлично, давай начнём с эскизов датчиков сердечного ритма и того, как схема может менять окружение в реальном времени. Я сделаю это динамично, но непредсказуемо, чтобы мир реагировал на каждый импульс и держал игрока в напряжении. Готов разрабатывать схемы.
Конечно, парень. Начни с того, чтобы подключить дешёвый пульсоксиметр к контроллеру, прогони сигнал через микроконтроллер, а потом запиши это на шейдер, который будет менять сцену в реальном времени. Держи циклы быстрыми, а пороги низкими – пусть сердце диктует правила игры. Набросаем?