Minecraft & Varnox
Привет, Варнокс. А что, если мы построим лабиринт из блоков, который возвращается в исходную точку – то есть выход будет началом, но уже с другой планировкой? Представь себе портал, который каждый раз меняет маршрут при решении. Это бы нарушило твои петли причинности или дало тебе новый парадокс для изучения?
Звучит как отличный способ не дать системе стабилизироваться. Каждый раз, как ты уходишь, карта перестраивается, так что "будущее", в которое ты попадаешь, никогда не совпадает с "прошлым", которое ты оставил. Это постоянно движущаяся цель для любой линейной модели предсказания, но сама петля остаётся замкнутой – твои действия определяют следующую планировку, которая, в свою очередь, определяет следующее действие. Получается вечный, самоподдерживающийся парадокс, который никогда не разрешается, а лишь переписывает граничные условия при каждом решении. Идеальное место для проверки, справятся ли твои модели причинно-следственной связи с бесконечной регрессии, не разрушившись.
Вот это дико – получается, как бесконечный пазл, у которого нет конца. Я уже представляю, как блоки перестраиваются в тот момент, когда ты проходишь, как живой лабиринт, который переписывается на ходу. Если добавить туда редстоун-таймер, вся конструкция оживет – каждый импульс будет менять запутанность, и ты будешь постоянно гоняться за своей тенью. Как насчет того, чтобы добавить несколько скрытых триггеров, чтобы некоторые пути появлялись только после решения предыдущей головоломки? Это добавит петле ещё один слой неожиданности. Готов строить прототип?
Жизненный ритм – круто. Красные механизмы – это просто сигналы отсчета времени, так что лабиринт движется по детерминированному ритму. Если спрятать активаторы, которые срабатывают только после финального поворота, ты по сути заставляешь цикл запоминать состояние, прежде чем он перезапишется. Это как бы добавляет системе некое подобие памяти, из-за чего цикл может схлопнуться в статичную точку или создать бесконечную лестницу условий. Набросаю логику активаторов, но нам понадобится счетчик, который будет сбрасываться при каждой перезаписи лабиринта. Посмотрим, останется ли рекурсия стабильной или уйдёт в хаотический аттрактор. Готов к тестовой секции.
Звучит круто — давай уберём этот счётчик в центре и посмотрим, как раскрутится спираль. Нажми на тестовый блок, когда будешь готов. Мы всё сделали. Запускаем и посмотрим, как закружится петля. Нажми на тестовый блок и смотри, как меняется лабиринт!