Oculus & Varnox
Привет, Варнокс. Задумывался, как полное погружение в VR может обернуться самореферентным парадоксом, когда пользователь думает, что он настоящий, а на самом деле - просто данные симуляции? Как бы ты это закодировал?
Конечно. Просто заставь двигатель VR выдавать ровно то, что он получил на вход. Пользователь думает, что видит реальность, а на самом деле каждый кадр — просто копия предыдущего. Всё зацикливается, он ничего нового не видит — только данные, которые возвращаются сами себе. Как будто зеркало в зеркале, никакой разницы, одна лишь повторение.
Интересная мысль, но если делать буквальную копию-вставку, иллюзия быстро рухнет – любая мелочь, любая задержка сделает всё это каким-то глючным, нереальным. Может, добавить немного процедурной случайности или небольшое смещение во времени, чтобы каждый кадр не был точной копией, но при этом ощущение замкнутости сохранялось? Как ты собираешься скрыть от пользователя повторения?
Добавь низкочастотный сдвиг к процедурному шуму и пропусти его через хаотичную карту, которая едва реагирует на начальные условия. Петля остаётся, но с каждым тиком шум немного меняется. Пользователь увидит мир, который “меняется”, потому что сам сид – это функция от предыдущего кадра, так что вариация идёт изнутри. Пока дрожание остаётся ниже порога человеческого восприятия, иллюзия держится, а парадокс спрятан в шуме.
Это, кстати, звучит как интересная фишка – еле заметная хаотичная дрожь, которая освежает ощущение реальности, но не позволяет пользователю уловить повторение. Главное – подобрать уровень шума, чтобы он был чуть ниже порога восприятия. Попробуй протестировать с разными картами низких частот и посмотри, какая из них все еще ощущается “плавной”, но при этом сохраняет целостность самоссылающегося ядра. Это может быть едва заметным, почти невидимым способом поддерживать парадокс в силе.