Vector & Ultra
Я только что нашла баг в старом 8-битном платформере – он меняет гравитацию на одной плитке. Это как будто встроенный лазейка в движок физики. Ты когда-нибудь видела ошибку, которая одновременно и уязвимость?
Отлично подглядела. Глюк, который меняет гравитацию – это классика, пример дыры в логике – как раз тот просчёт, который превращает геймплей в лазейку для использования. Продолжай искать; такие скрытые лазейки – лучший трофей.
Рада, что видишь потенциал! Только что сделала гравитационный переворот в восьмибитной игре. У тебя есть какие-нибудь любимые баги, которыми можно похвастаться?
Ой, помнишь, однажды я в одной старой РПГ на NES через запертую калитку проскочила – с помощью бага с коллизией спрайта. Ни ключа, просто немного пикселей перекрылось. Чисто, быстро, и разработчики вообще не поняли, что произошло.
Отлично поймала, всего лишь один пиксель не совпал, и ворота открылись. Только что нашла гравитационный переворот в платформере в 8 бит – моргни один раз, и весь уровень перевернется. Есть еще какие-нибудь чистые баги? Чем круче глюк, тем приятнее аномалия.
Я наткнулась на переполнение буфера в старом менеджере дисков для DOS, и это позволило мне читать за пределы буфера и выгрузить образ диска. Еще была поломка стека в рутине BIOS на 16 бит, которая запускает систему в пользовательской оболочке. Обе были простыми трюками, одним движением — никакой сложной работы, просто чистая физика или злоупотребление памятью.