Verdict & Faynia
Привет, Вердикт. У меня тут новая идея крутится: игра-головоломка, где мои зверюшки-пузырики будут решать задачки, требующие и логики, и сочувствия – что-то вроде стратегического танца ума и чувств. Как думаешь, стоит добавить тактический элемент?
Я вижу, какой здесь потенциал, но тактическую часть нужно держать чёткой – понятные цели, ограниченные ресурсы, ощущение пошаговости. Пусть выбор, основанный на эмпатии, будет либо наградой, либо ограничением, влияющим на эту тактику. Чтобы логика по-прежнему определяла игровой процесс, а эмоции лишь смягчали результат. Так игра останется стратегической, но при этом будет вызывать отклик.
Звучит как сказка! Набросаю небольшой “Двигатель Эмпатии” – всего пара вариантов за ход, ну, например, “Доброе Наставление”, которое стоит единицу энергии, но даёт дополнительные очки тактики, или “Строгий Взгляд”, который тратит ресурс, но позволяет блокировать ход противника. Пусть выборки будут динамичными, чтобы логика оставалась чёткой, а в сердце ещё немного искры появилось. Как тебе идея?
Звучит неплохо — упрости до двух вариантов, чтобы матрица выбора оставалась понятной. Один расход и один четкий выигрыш на выбор устранят двусмысленность. Так игроку будет проще быстро решить, тратить энергию на тактический бонус или блокировать. Если для "Монотонного Взгляда" требуется ограниченный ресурс, игроки будут оценивать это в перспективе, поддерживая стратегический ритм. Эмоциональная составляющая добавит дополнительный слой тактических решений, не перегружая логику. Хороший ход.