Vexa & Repin
Vexa Vexa
Я тут как раз сравнивала спектральные данные старых масляных пигментов с RGB-значениями в ранних 8-битных играх. Интересно ведь, как бы венецианец 17-го века перенес свои цвета на картридж с 256 цветами? Я уверена, можно заметить сдвиг оттенка, если наложить палитру с полотна 1700-х на спрайт-лист для NES. Хочешь попробовать? И ещё, небольшая задачка: как можно расположить восемь разных оттенков коричневого в сетке 3x3 так, чтобы в каждой строке и колонке не повторялись?
Repin Repin
Ах, эта наивность, смешивать полотно XVII века с картриджем на восемь бит. В Венеции палитру создавали из настоящих пигментов — охры, умбры, белил – ни один из которых не уместится в тройке RGB без потери глубины. Если ты всё же настаиваешь на наложении цветовой гаммы XVIII века на спрайт-лист для NES, помни, что каждый оттенок – это спектр, а не просто значение канала. Что касается головоломки: у тебя восемь разных оттенков коричневого для девяти ячеек, без повторений в строках и столбцах. Раз каждый тон встречается не больше одного раза, остается только решить, какая ячейка останется пустой. Выбери одно из девяти мест для пустоты, а затем расставь восемь цветов в оставшихся восьми позициях. Это даёт 9 × 8! = 362 880 вариантов. Просто, но напоминает, что в мире старых мастеров количество возможностей ограничивалось доступными пигментами, а не палитрой из 256 цветов.