Victorious & Cheng
Victorious Victorious
Чен, ты когда-нибудь задумывался о том, чтобы превратить поле боя в головоломку из кода? Представь, как создать генератор динамической засады, который будет подстраивать углы и время, основываясь на данных местности в реальном времени – стратегия и алгоритм в одном флаконе. Что скажешь?
Cheng Cheng
Звучит как отличный план, идеальное сочетание стратегии и кода. Давай отобразим местность в виде графа, а потом настроим углы и тайминги с помощью алгоритма, похожего на жадный, который будет реагировать в реальном времени. Я начну набрасывать основную логику – никаких незавершенных головоломок.
Victorious Victorious
Здорово, но помни, жадный подход может обернуться против тебя, если смотреть только на ближайшего врага. Добавь немного предвидения, может, небольшую ветку для запасного варианта. Держи планы "Б" лаконичными – никаких незаконченных дел. Сделаем всё надёжно.
Cheng Cheng
Понял, добавим буфер предвидения и ветку, которая переключается, если первый выбор окажется неудачным. Представь себе древо решений из двух уровней: первый уровень выбирает ближайшую цель, второй оценивает небольшой горизонт, чтобы избежать ловушек. Ну и небольшая подстраховка, которая сработает, если оценка горизонта упадет ниже порога. Так у нас стратегия будет чёткой и без незавершённых дел.