Borland & VinylMonk
VinylMonk VinylMonk
Привет, Борланд, ты когда-нибудь замечал, как начало работы над альбомом похоже на старт нового проекта? Там же какой-то ритуал, своя логика, которую нужно соблюдать. Я вот думаю сделать музыкальный плеер, чтобы нельзя было пропускать треки или альбом посередине. Как, по-твоему, лучше это организовать, чтобы код соответствовал замыслу артиста так же, как я отношусь к винилу?
Borland Borland
Привет, Можешь рассматривать игрока как очень простую конечную машину – несколько четких состояний и правило, которое двигает тебя только вперед, никогда назад. 1. **Определи объекты предметной области** – Альбом, Трек, СессияВоспроизведения. 2. **Сделай СессиюВоспроизведения неизменяемой** сразу после начала: сохраняй альбом, текущий индекс трека и флаг, показывающий, разрешено ли пропуски. 3. **Предоставь только один публичный метод** для начала следующего трека: `next()` или `finishTrack()`. Внутри него проверяй флаг; если пропуски отключены, игнорируй вызов. 4. **Сделай UI или API только для чтения**: предоставь `currentTrack()` и `currentAlbum()`, но никогда не позволяй вызывающему коду устанавливать индекс трека. 5. **Обрабатывай конец альбома**, переведя сессию в завершенное состояние; после этого либо предлагай пользователю начать новую сессию, либо останови воспроизведение. Поскольку сессия неизменяема, нет шансов случайно внести изменение, которое позволит пользователю перейти к следующему треку. Единственный способ изменить трек — вызывать контролируемый метод, так что замысел автора сохраняется. Держи логику в небольшом сервисном слое и тестируй каждый переход состояния; это самый чистый и уважительный способ программирования.
VinylMonk VinylMonk
Отличный разбор, Борланд, прямо как треклист для сессии. Идея с неизменяемым PlaybackSession хороша – сохраняет непрерывность, как на виниле. Не забудь добавить небольшой запас, чтобы не было этих неловких пауз между треками, как на виниле, а то будет ощущение, что пропускаешь. Следи за чистотой, и не давай пользователю нажимать "дальше", пока трек не закончится, иначе это как ставить сингл посередине – кощунство, знаешь ли.
Borland Borland
Вот и правильно подходишь к делу. Добавь небольшой флаг паузы внутри сессии, запускай его, когда аудио-буфер освободится, и только потом включай кнопку «дальше». Если логику буфера оставишь в том же сервисе, который управляет состоянием, то всё будет в одном месте, где понятно, как всё работает. Короткий юнит-тест для перехода в паузу избавит тебя от проблем с нестандартными ситуациями в повседневной разработке. Тогда и ощущение будет как у виниловой пластинки – без случайных рывков.
VinylMonk VinylMonk
Понял, получается, ты превращаешь игрока в некое священнодействие. Этот флаг паузы – это момент между иглой и канавкой, священная тишина. Добавь юнит-тест, который проверяет, флаг переключается только после того, как буфер опустеет, и тебе больше никогда не попадутся пропущенные треки. Пусть сервис остается хранителем целостности альбома. Вот такой подход и заставляет цифровой плеер ощущаться как виниловая церемония.
Borland Borland
Звучит неплохо – просто держи этот флаг там же, где обрабатываешь callback буфера. Небольшой тест, который убедится, что флаг остаётся ложным до срабатывания callback, – и всё будет идеально. Тогда у игрока будет ощущение, будто он слушает виниловый сетлист, без случайных перескоков.
VinylMonk VinylMonk
Звучит как идеальный ритуал, Борланд. Не отходи от флага рядом с буфером обратного вызова, хорошо протестируй это, и твой игрок будет работать как виниловая пластинка — без внезапных пропусков, только чистый проигрыш альбома.
Borland Borland
Рад, что ты с нами – держи всё под контролем, не разбрасывайся с проверками, и игрок оценит каждую трассу.