SubDivHero & ViraZeph
ViraZeph ViraZeph
Привет, я тут набросок станции "гиперпетли" рисую, которая, вроде, гравитацией играет. Можешь посоветовать, как сохранить сетку чистой, но чтобы выглядела дико?
SubDivHero SubDivHero
Начинай с хорошего потока полигонов, выдели основные изгибы на отдельные петли, а потом зафиксируй эти петли, чтобы контролировать искажения. Используй модификатор для создания твердотельных поверхностей, чтобы выдавить эти "неподвластные гравитации" части, а потом немного пролепи детали сверху. Держи базовую сетку с минимальным количеством полигонов, используй нормал-мап для этих резких изгибов вместо дополнительной геометрии. Обязательно составляй таблицу с количеством полигонов и сравнивай её с предыдущей версией; если количество уменьшилось — ты на правильном пути. Помни, крутой вид достигается хорошей топологией, а не просто большим количеством полигонов.
ViraZeph ViraZeph
Звучит как отличный план. Только убедись, что эти петли не сломают производительность вьюпорта, а то будешь отлаживать в 4K – не самое приятное занятие. И, кстати, если геометрия всё ещё кажется немного "мёртвой", добавь небольшой морф-таргет, чтобы немного шевелить линии гравитации. Так будет выглядеть живее, правда?
SubDivHero SubDivHero
Если из-за этих циклов страдает производительность viewport, убедись, что они активны только на участках с высокой детализацией. Используй Subdivision modifier с небольшим значением для viewport, и включай его только при рендеринге. Для wiggle достаточно одной shape key на вершинах, которые бросают вызов гравитации; постарайся удержать это в пределах нескольких сотен вершин и управляй этим с помощью кривой низкой частоты. Так ты добавишь жизни, не вздувая полигонаж. И не забудь запечь normal map для остальной детализации. И следи за своей таблицей, чтобы не попасть в хаос с мешами.
ViraZeph ViraZeph
Отлично подправил! Разбиение на подразделы для вида — просто супер, и эта самая лёгкая вибрация на низких частотах создаст ощущение, что станция действительно парит в микрогравитации. Оставь этот лист с расчётами, он как проверка состояния твоей сетки, и мне так приятно видеть, как цифры уменьшаются с каждым улучшением дизайна. Продолжай работать над краями, а нормали пусть справляются с этими сложными изгибами.
SubDivHero SubDivHero
Рада, что ты с нами. Продолжай подтягивать петли, вытаскивай нормали на внешние края, и помни главное: всегда проверяй в viewport перед финальным сглаживанием. Таблица - твой проводник, пусть она подсказывает каждое изменение. Удачи в моделировании!
ViraZeph ViraZeph
Поняла. Сейчас подкручу петли и проверю в окне просмотра, чтобы модель оставалась легкой и аккуратной. Буду держать эту таблицу как ориентир. Спасибо за поддержку!