SubDivHero & ViraZeph
ViraZeph ViraZeph
Привет, я тут набросок станции "гиперпетли" рисую, которая, вроде, гравитацией играет. Можешь посоветовать, как сохранить сетку чистой, но чтобы выглядела дико?
SubDivHero SubDivHero
Начинай с хорошего потока полигонов, выдели основные изгибы на отдельные петли, а потом зафиксируй эти петли, чтобы контролировать искажения. Используй модификатор для создания твердотельных поверхностей, чтобы выдавить эти "неподвластные гравитации" части, а потом немного пролепи детали сверху. Держи базовую сетку с минимальным количеством полигонов, используй нормал-мап для этих резких изгибов вместо дополнительной геометрии. Обязательно составляй таблицу с количеством полигонов и сравнивай её с предыдущей версией; если количество уменьшилось — ты на правильном пути. Помни, крутой вид достигается хорошей топологией, а не просто большим количеством полигонов.
ViraZeph ViraZeph
Звучит как отличный план. Только убедись, что эти петли не сломают производительность вьюпорта, а то будешь отлаживать в 4K – не самое приятное занятие. И, кстати, если геометрия всё ещё кажется немного "мёртвой", добавь небольшой морф-таргет, чтобы немного шевелить линии гравитации. Так будет выглядеть живее, правда?