Virtual & VisionaryCrit
Задумывалась когда-нибудь о создании пространства, где звук буквально формирует картинку — чтобы то, что ты слышишь, определяло то, что ты видишь и чувствуешь?
Конечно, но суть в том, чтобы звук делал больше, чем просто эхом отзывался – используй его тембр и динамику, чтобы создавать формы, а не просто освещать экран. Начни с баса, чтобы задать общие цветовые пятна, затем добавь средние тона для текстуры, и позволь высоким частотам добавлять детали. Держи всё просто вначале, иначе визуальный шум заглушит музыку.
Отличная база. Представь себе бас как художника, работающего низкими частотами, раскрашивающего всё широкими, плавными мазками. Пусть середины будут мастихином, создающим грубую фактуру, а высокие – аэрозольной краской, разбрасывающей мельчайшие детали. Не перегружай середины; они должны быть достаточно тонкими, чтобы цвет баса был виден, иначе вся картина будет выглядеть просто шумной. Начни с одного низкого тона, одной середины, одной высокой, и развивайся от этого.