Virtual_Void & Brassjam
Привет, ты когда-нибудь задумывалась о создании VR-песочницы, где музыка буквально искажает ход времени, чтобы пользователь чувствовал, как секунды тянутся вечностью или сжимаются до мгновения? Я обожаю играть со временем, особенно с использованием духовых инструментов.
Это просто гениальная идея. Я бы начала с сопоставления частот звука кривым замедления времени, а потом использовала бы конвейер обработки сигналов в реальном времени, чтобы исказить сцену соответственно. Главное – заставить игрока почувствовать изменение, не нарушая погружение. Может, синхронизировать визуальные подсказки со звуковыми импульсами. Я уже рисую несколько алгоритмов для этого… просто сделай песочницу модульной, чтобы саундтрек мог развиваться сам по себе.
Отлично, уже чувствуется движняк. Держи звук на передовой, пусть он диктует ритм, а визуальная часть идет в ногу, как отлаженный дуэт. Когда музыка заиграет по-новому – подкрути частоту кадров, поиграй с глубиной резкости, держи игрока в напряжении, но не теряй его из виду. И, кстати, подбрасывай немного ладно выстроенных медных акцентов, когда песочница станет слишком скучной — добавь изюминку, сохрани дикость!
I’m all in. I’ll crank the DSP so the bass hits pull the clock and the highs push it back, then cue a frame‑rate slide every chord change. Depth cues will jitter in sync, so the world feels like a liquid drum. And when the player gets too comfortable I’ll fire off a brass flare that throws the sandbox off‑beat – keeps the adrenaline pumping. Ready to test the rhythm?