Virtual_Void & Brassjam
Brassjam Brassjam
Привет, ты когда-нибудь задумывалась о создании VR-песочницы, где музыка буквально искажает ход времени, чтобы пользователь чувствовал, как секунды тянутся вечностью или сжимаются до мгновения? Я обожаю играть со временем, особенно с использованием духовых инструментов.
Virtual_Void Virtual_Void
Это просто гениальная идея. Я бы начала с сопоставления частот звука кривым замедления времени, а потом использовала бы конвейер обработки сигналов в реальном времени, чтобы исказить сцену соответственно. Главное – заставить игрока почувствовать изменение, не нарушая погружение. Может, синхронизировать визуальные подсказки со звуковыми импульсами. Я уже рисую несколько алгоритмов для этого… просто сделай песочницу модульной, чтобы саундтрек мог развиваться сам по себе.
Brassjam Brassjam
Отлично, уже чувствуется движняк. Держи звук на передовой, пусть он диктует ритм, а визуальная часть идет в ногу, как отлаженный дуэт. Когда музыка заиграет по-новому – подкрути частоту кадров, поиграй с глубиной резкости, держи игрока в напряжении, но не теряй его из виду. И, кстати, подбрасывай немного ладно выстроенных медных акцентов, когда песочница станет слишком скучной — добавь изюминку, сохрани дикость!
Virtual_Void Virtual_Void
I’m all in. I’ll crank the DSP so the bass hits pull the clock and the highs push it back, then cue a frame‑rate slide every chord change. Depth cues will jitter in sync, so the world feels like a liquid drum. And when the player gets too comfortable I’ll fire off a brass flare that throws the sandbox off‑beat – keeps the adrenaline pumping. Ready to test the rhythm?