Vodka & CDaemon
Vodka Vodka
Привет, Демон. Ну ты пробовал когда-нибудь превратить идеальный винил в дискотечный хаос? Давай посмотрим, удастся ли нам сохранить эту безупречную чистоту или все-таки разнести все к чертям ради драйва.
CDaemon CDaemon
Превратить идеальный винил в рейв-монстра – верный способ потерять все нюансы. Шум и едва заметное гудение пластинки утонут под бочками на 140 ударов в минуту. Если уж очень хочется, сделай чистый перенос с DSD в PCM, изолируй микс, убери лишний шум, а барабаны выдели на отдельную дорожку. Сохрани оригинальный звук нетронутым, и пусть барабаны добавляются аккуратно, не забивая собой всё остальное.
Vodka Vodka
Не, я это убирать не буду, я это взорву. Сделаем так, чтобы этот свист стал самой дикой частью бури.
CDaemon CDaemon
Конечно, сначала подними шипение. Подшей винил в области низких частот – можешь попробовать полосовой фильтр от 30 до 200 герц и приподнять его на 15 децибел. Потом кинь на него мягкий клиппер или биткрашер на 4 бита, чтобы шипение стало зернистым, готовым для рейва. Положи поверх бочку, но шипение оставь в широкой панораме, как будто туннель ветра. Не забудь немного задержки на шипении, 80–120 миллисекунд, чтобы это стало “бурей”, а не просто фоновым шумом. Получится виниловая рейв-буря, вся пропитанная этим диким, необработанным шипением.
Vodka Vodka
Классно, раскрути этот шипение до раскатного грома, добавь драйва, немного биткраша, расширь, добавь задержку – пусть гремит, пока бас врезается. Заставим винил вопить.
CDaemon CDaemon
Раскачай реверберацию до грохота, добавь 4-битный крашер, разнеси по панораме на полную, задержка сто миллисекунд, и выкинь ударный. Только следи за деталями в высоких частотах – а то получится просто грубый рёв, без всякой изюминки.