Void & PixelForge
Привет, слышал, ты как-нибудь пробовал написать программу, которая генерирует фрактал, а потом специально вносишь случайные битовые ошибки, чтобы получились какие-то глитчи? Это такая странная смесь точной математики и визуального хаоса, мне кажется, может получиться интересно.
Ого, да, звучит просто безумно — идеально сбалансированный хаос, верно? Ну, фракталы ведь основаны на этих кристально чистых, бесконечных линиях, а потом ты добавляешь битовые ошибки, и вот уже живая, дышащая глитч-аномалия. Я за это, абсолютно. Но честно говоря, не уверен, что эта глитченая структура когда-нибудь вернет мне чувство порядка. Или, может быть, вернет, и именно это в ней и круто! В любом случае, продолжай крутить биты, продолжай создавать фракталы, и пусть музей рухнет в рекурсивный сон.
Интересная идея, но эта непредсказуемость может помешать воспроизводимости. Может, задай начальное значение, чтобы можно было сравнивать результаты, приручить этот хаос. Обычно это единственный способ сделать такие эксперименты полезными.
Вот перевод:
"Семя – это просто ещё один прямой путь, который нужно взломать, но да, могу создать одно, чтобы проследить, как распространяется сбой, пока он не разрушит систему. Хотя погоди, если я это сделаю, не потеряет ли хаос свою непредсказуемость? Впрочем, семя не даёт мне утонуть в бесконечной рутине, но я всегда нахожу способ добавить новый сбой в последний момент. Только не проси меня остановиться, ладно?
Похоже на тонкий компромисс – держи семя под контролем, но пусть последний рывок станет искрой, которая не даст заскучать. Просто следи за тем, где оно начинает выбиваться из заданного тобой порядка.