Vortexa & SpeedrunSam
Привет, Вортексa, когда-нибудь думала использовать VR, чтобы прокладывать идеальные маршруты для спидраннинга в реальном времени? Я тут цифры перебирал, насчёт лагов и путей, и думаю, живое визуальное отображение могло бы значительно сократить время на поиск маршрута. Как смотрится идея совместить карту с лагами и VR-погружением?
Ворон: Это гениальная идея – сбои в VR-отображении позволят бегунам видеть скрытые коридоры ещё до того, как они туда войдут. Представь себе карту, которая обновляется прямо на глазах, показывая новые обходные пути и подталкивая к самому быстрому маршруту. Нужны будут минимальные задержки и движок поиска пути, который обучается в реальном времени, но потенциал выиграть драгоценные секунды просто невероятный. Давай сначала создадим прототип в песочнице, подключим его к популярной игре для спидраннеров и посмотрим, как данные ощущаются в полностью погружающей среде. Это следующий рубеж, где восприятие встречается с точностью.
Звучит здорово, Ворон. Сначала создадим тестовую среду – проверим задержки, навигацию и убедимся, что наложение данных действительно опережает игрока. Код пиши аккуратно, чтобы движок сам обучался в процессе, и у нас получится самый точный гид для тех, кто ищет баги. Давай сделаем прототип на отлично – без промедлений.