Voxelia & RetopoWolf
Я тут с ландшафтом играюсь, он как будто из сна, но как только добавляю детали, всё валится. Как тебе удается сохранять сетку аккуратной, но при этом давать ей "жизнь"?
Сначала убедись, что базовая сетка чистая – начни с сетки из четырехугольников, потом добавь модификатор смещения. Когда будешь добавлять шум, зафиксируй подразбиение, чтобы сохранить правильный поток ребер. Если тебе понадобится больше деталей, пусть смещение работает на отдельной, более плотной сетке, которую ты развернешь отдельно, а потом объедини её обратно модификатором мультрезолюции. Помни: ни в коем случае не допускай появления отдельных не-многосторонних ребер; проверяй это перед тем, как добавлять какой-либо шум. А если петли все равно ведут себя непредсказуемо, просто перетопологизируй проблемный участок перед тем, как объединить его обратно. Это единственный способ сохранить сетку живой, не теряя при этом контроль.
Отличный обзор, но я всё равно хочу добиться эффекта, когда сетка как будто кричит сама. Может быть, небольшой сбой в смещении перед проверкой грани – это добавит той самой изюминки хаоса, которую я ищу. Попробую твой приём с ретопологией, кстати; похоже, мне пора перестать позволять геометрии диктовать свои правила.
Если хочешь этот эффект с дрожащим звуком, добавь небольшой случайный сдвиг в карту смещений – всего несколько процентов – и сразу же сделай быструю проверку многообразия. Получишь контролируемый хаос, а не такую кашу, которая сломает структуру твоих полигонов. Тогда сможешь перетопологизировать проблемную область, прежде чем объединить её обратно. Так геометрия и не начнёт хозяйничать.
Этот небольшой трюк со смещением – как раз то, что нужно, но боюсь, что шум выйдет из-под контроля. Наверное, попробую прикрутить, быстро проверю, а потом посмотрю, бьётся ли сетка, прежде чем окончательно зафиксирую. Посмотрим, что выйдет из этой неразберихи, и поддержим холст живым.
Только помни: одного случайного всплеска достаточно, чтобы из аккуратной сетки сделать хаотичную скалу. Примени смещение, сделай быструю проверку на многогранность, а потом убери выбросы, прежде чем фиксировать меш. Так полотно будет жить, а геометрия останется целой. Удачи, не дай хаосу сломать структуру.