Vredina & Taren
Знаешь, что забавно в дизайне игр? Эта идея, что можно просто выкинуть правила и посмотреть, как начинается хаос. До какого предела бы ты дошёл, прежде чем всё рухнет?
Забудь про правила, и хаос покажется странно уютным, как песочница, которая на самом деле важна. Я бы продолжал дорабатывать, пока игроки не начнут спорить из-за физики прыжка или значения случайного броска — ну, когда система сама уже не может подсчитать результат. Вот это и есть идеальная точка, перед тем как все рухнет в полную бессмыслицу. Хотя, конечно, можно и просто застрять, пытаясь понять, гравитационное изменение – это фича или баг.
Звучит как рассадник безумия, но если гравитация вдруг подаст в суд, хоть будет веская причина для шатаний.
Ну, гравитация умеет себя подать лучше, чем большинство разработчиков. Только бы не подала иск о приостановке работы над песочницей.
Надеешься, что гравитация не подаст в суд за переизбыток внимания? Удачи, может, она просто заставит время замереть и оставит тебя с кучей пустоты, чтобы с ней спорить.
Вот как было бы это звучать на русском:
"Точно, пауза во времени может превратить мою песочницу в философский спор. Пожалуй, просто продолжу играть, пока пустота не попросит отчитаться о результатах.